viernes, 25 de noviembre de 2011

Donna Ferrato - Viviendo con el enemigo

Durante 20 años la neoyorquina Donna Ferrato ha estado fotografiando sobre los malos tratos a las mujeres. Ganadora, entre otros, del prestigioso premio W. Eugene Smith de fotografía en 1986, su libro Living With The Enemy la convirtió en un referente del fotoperiodismo por su forma de tratar un tema que hasta entonces había sido tabú: el maltrato y sus secuelas. Casi como una obsesión ha estado utilizando su cámara como un instrumento de denuncia, pero sobre todo como un testigo incómodo del terror íntimo y doméstico. Su logro ha sido traspasar la frontera de lo privado y conseguir documentar lo que sucede con las víctimas, las mujeres y los niños, pero también con los hombres y con el sistema.

Donna se mete en hogares norteamericanos, en casas de acogida, escuelas, grupos de terapia, cárceles, hospitales, velatorios y juzgados para enseñarnos las cicatrices, el dolor, la violencia y sus secuelas. Domestic Abuse Awareness, Inc (Concienciación sobre el Abuso Doméstico) fue fundada en 1991 por Donna Ferrato como organización sin ánimo de lucro con el propósito de que sus fotografías pudieran ser usadas para combatir la violencia doméstica, ayudar a las víctimas del abuso, y educar al público sobre sus efectos. Las exposiciones fotográficas que organizan ayudan a recaudar fondos e incrementar la concienciación de la sociedad sobre la violencia en los hogares estadounidenses.


Su extenso archivo es internacionalmente reconocido como el recurso visual más importante y más buscado, y como una herramienta de comunicación sobre todos los aspectos de la violencia doméstica. Cuando miramos las fotos de Donna no podemos dejar de espantarnos y preguntarnos. ¿Por qué? ¿Por qué hay hombres que maltratan a las mujeres que les aman? “Despierten. Vean el miedo. Vean las señales de abuso en su propia vida. Sueñen con una mejor vida. No tengan miedo de irse solas. Háganlo antes de que dejen la casa en una bolsa de cadáveres”, señala Donna Ferrato en su libro Living With The Enemy.


Fotos: Donna Ferrato. Texto: Eva Mañez
Fuente: 
http://donnaferrato.com/http://www.diagonalperiodico.net/Viviendo-con-el-enemigo.html?id_mot=60

jueves, 24 de noviembre de 2011

Google cerrará Gears, Wave, Bookmarks y otros servicios que no han tenido el éxito esperado

Google mantiene su política de limpiar servicios de su plataforma cuando no gozan de éxito. En este caso, la compañía estadounidense ha confirmado el cierre de los servicios Google Bookmarks Lists, Google Friend Conect y Google Knol entre otros, explicando que estos productos "no han tenido el impacto que esperaban".


La compañía ya anunció el 17 de octubre que iba a cerrar algunos de sus productos. Google avanzó el cierre de Buzz, Jaiku y Google Labs, ya que desea centrarse en potenciar las características de otros de otros servicios como Google+. Además, el objetivo de Google era, y es, "construir una experiencia más simple y más intuitiva para el usuario" en sus plataformas, y por ello han estado probando los servicios en busca de productos que respondiesen a su filosofía.

Otro servicio que dejó de funcionar este año fue Google Videos, que lo hizo en abril. En junio se anunció el cierre de Google Health y PowerMeter. Google Health funcionará normalmente hasta el 1 de enero de 2012, a partir de esa fecha sólo será posible entrar para descargar los datos almacenados. El 1 de enero de 2013 el servicio se cerrará definitivamente.

Entre los últimos servicios que se ha anunciado que se cerrarán está Google Bookmarks Lists, que será cerrado el próximo 19 de diciembre. Este servicio se basaba en compartir enlaces con amigos y en ese sentido, los marcadores se podrán conservar para que los usuarios no pierdan su información, además el sistema de marcadores tradicional de Google no sufrirá cambios y seguirá estando en funcionamiento como de costumbre.
Asimismo, Google Friend Connect, servicio que permitía a los webmasters añadir funciones sociales a sus sitios mediante la incorporación de algunos fragmentos de código, será retirado en todos los sitios, salvo en Blogger, el 1 de marzo de 2012. Por ello, Google anima a todos los afectados a crear una página de Google+.

En el mes de marzo el que dirá adiós será el servicio Google Gears, el cual desarrolla aplicaciones web offline. Con este servicio, se había desarrollado un sistema para acceder a servicios como Gmail sin necesidad de conexión. Este tipo de servicios offline, Gmail y Google Calendar, el 1 de diciembre de 2011 también dejarán de funcionar y pasarán a estar disponibles (de modo offline) a través del navegador Chrome.

La compañía ha informado de que el servicio de búsquedas por tiempo, Google Search Timeline, también desaparecerá. En ese sentido, los usuarios podrán restringir las búsquedas a determinados períodos de tiempo utilizando las herramientas de perfeccionamiento en el lado izquierdo de la página de búsqueda y acceder a gráficos similares a los que ofrecía el servicio con otras herramientas de Google.

Por otro lado, Google Wave, uno de los primeros intentos de Google por crear una red social, también tiene los días contados. Desde abril, Google ya anunció que paralizaba el desarrollo de Wave, y ahora ha confirmado que a partir del 31 de enero de 2012 solo estará disponible en modo de lectura, sin posibilidad de añadir contenidos. Además, Google ha asegurado que no se podrá seguir exportando contenidos PDF. El cierre completo será el 30 de abril de 2012, que supondrá la desaparición del servicio.

Del mismo modo, el servicio Google Knol, lanzado en 2007, solo funcionará hasta el 30 de abril de 2012 y a partir del 1 de octubre ya no será accesible. Este servicio era un intento de Google por mejorar el contenido web permitiendo a los expertos colaborar en artículos, un sistema similar al de Wikipedia.

Fuente: http://www.20minutos.es/noticia/1231130/0/google-wave/gears/bookmarks/; www.
celularis.com

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Stanislaw Lem, homenajeado por Google con un 'Doodle' animado

Google sigue innovando en la creación de 'doodle' y, para homenajear el 60º aniversario de la primera publicación del científico polaco Stanislaw Lem, han creado una especie de juego interactivo donde el usuario debe superar una serie de acertijos para llegar al final.


El 'juego' consiste en una conversación entre un científico y una especie de Golem y está basado en las ilustraciones que hizo Daniel Mróz inspirado por la obra de Lem 'Ciberiada', donde el científico hablaba ya de inteligencia artificial.

Para acceder al 'juego' el usuario debe hacer doble click en el logo de Google y entonces se abre la aplicación. En la animación se proponen una serie de pruebas matemáticas que sirven para la comunicación del científico y la máquina.

Los 'doodles' en principio eran dibujos que decoraban la pantalla principal del buscador para recordar a alguna persona o algun acontecimiento. Ahora cada vez son más originales y populares. Una guitarra en homenaje a LesPaul, jugar con los teleñecos o incluso poder jugar al conocido 'comecocos' han sido algunos de los últimos 'doodle.

Los doodles de Google.

No es la primera vez que Google recurre a modificar su logotipo con un doodle para conmemorar algún aniversario sonado. El que habría sido el 65 cumpleaños de Freddie Mercury tuvo una celebración que dejó a todos boquiabiertos. El buscador sustituyó su cabecera por un vídeo de dibujos animados que repasaba la carrera del fallecido vocalista de Queen. Un doodle conmemoró también los 112 años del nacimiento del escritor Jorge Luis Borges, presentándolo observando un paisaje futurista y onírico, el 75 aniversario del nacimiento de Jim Henson, creador de 'Los Teleñecos', el cumpleaños del pionero del 'stop motion' Art Clokey, el 118º aniversario de Albert Szent-Gyorgyi, descubridor de la vitamina C, el centenario del nacimiento de Mary Blair o la llegada al mundo de Marie Curie.

Sin duda, el aniversario es la excusa más recurrida para sorprender a los usuarios con un doodle. La lista es muy larga. Google ha conmemorado ya los 410 años del nacimiento del matemático Pierre de Fermat; el 144 cumpleaños del pianista y compositor Enrique Granados; los 133 años del nacimiento del escultor Alexander Calder; el 189 cumpleaños del padre de la genética, Gregor Mendel; los 96 años del nacimiento del guitarrista Lester William Polsfuss, Les Paul, un doodle en el que el usuario podía tocar la guitarra; los 117 años del nacimiento de la bailarina Martha Graham; el 200º aniversario de la llegada al mundo del químico Robert Bunsen; los 164 años del nacimiento de Thomas Edison; el 183º aniversario de Julio Verne; los 235 años del nacimiento de la novelista Jane Austen, el 112º aniversario de Charles Chaplin, que se celebró con un corto de cine en lugar del logo de Google; el 137º cumpleaños de Harry Houdini; los 172 años del nacimiento del pintor Paul Cézanne; el 120º aniversario de la escritora Agatha Christie; los 115 años del nacimiento del murciano Juan de la Cierva o los 76 años del nacimiento del dibujante Roger Hargreaves.

No sólo las personas cumplen años. Un doodle conmemoró también los 450 años del inicio de la construcción de la Catedral de San Basilio en Moscú; el medio siglo de la llegada del hombre al espacio; el 65º cumpleaños de Pipi Calzaslargas; el medio siglo desde que Hanna-Barbera crease a Los Picapiedra; los 115 años del descubrimiento de los Rayos X o el propio aniversario de Google, que suele ser celebrado con un 'doodle tarta'. Google también conmemoró con un lazo negro a las víctimas del 11-M.

Pero Google no vive excusivamente de efemérides. El gigante americano ha aprovechado también acontecimientos más concretos para tirar de doodle. Así, son recordados los dedicados al eclipse lunar, en el que el usuario podía ver todos los estados de la luna durante el fenómeno astrológico; a la visita de la reina Isabel II a las instalaciones de Google o a los solsticios de verano e invierno.

También han sido motivo de doodle festividades como el día de la madre, el día internacional de la mujer, San Valentín o la Navidad.


martes, 22 de noviembre de 2011

Microsoft plantea un 'Gran Hermano' para empresas con tecnología Kinect


Microsoft ha solicitado en Estados Unidos la patente para un sistema que controla el comportamiento de los empleados en sus ordenadores, llamadas telefónicas y conducta gestual. Para ello, emplea la tecnología del popular sensor Kinect. En el caso de que algún trabajador tenga un comportamiento fuera de las normas, alerta al departamento de recursos humanos.


"Los comportamientos de la organización pueden ser monitorizados, analizados e influenciados por un sistema de comunicación multi-modal", según muestra la solicitud de la patente presentada en la US Patent&Trademark Office, la oficina de patentes y marcas de los Estados Unidos.

Por tanto, al adoptar esta tecnología, las conductas podrían ser controladas al milímetro y proporcionar información de comportamiento a nivel individual y de organización, con el objetivo de influir de forma más efectiva en la conducta dentro de la oficina.

Algunos de los datos facilitados gracias a este nuevo sistema serían el tiempo dedicado al correo, a navegar por Internet o a los procesadores de texto. Sin embargo, otros comportamientos que recoge el sistema podrían ser excesivos, como las conversaciones que se producen dentro de la oficina, la gestualidad, así como el uso de la ropa para una reunión de negocios.

Microsoft asegura en la patente que este sistema, que utiliza la tecnología de Kinect, es todo parabienes. De esta forma, el gigante de Redmond dice que con él los empleados pueden seguir en la línea que el departamento de recursos humanos considera como buenas prácticas.

Mientras, los trabajadores recibirían un correo electrónico con los resultados, para así tener un margen de mejora y mostrar sus aspiraciones, en el caso de tenerlas.

Así, uno podría presentar una actitud diferente en las semanas antes de la evaluación y no corresponderse con las conductas habituales que mantiene en su oficina por ejemplo por una llamada de vídeo a las seis de la mañana.


Fuente: http://www.elmundo.es/elmundo/2011/11/21/navegante/1321876302.html; Portaltic/EP

lunes, 21 de noviembre de 2011

Xbox cumplió 10 años

El pasado 15 de noviembre la consola de Microsoft, Xbox cumplió 10 años de su salida en el mercado. Una consola que al ser propiedad de Microsoft, los desarrolladores adaptaron un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola. Y a modo de homenaje, decidimos hacer un repaso por aquellos juegos que tantas horas de diversión nos han brindado. En el informe, 10 de los mejores juegos de Xbox.

Hace 10 años, Microsoft lanzó a la venta su primera consola, la venerable Xbox y su control enorme. Fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. Dentro del catálogo de la Xbox, hay más de 1000 juegos, tanto de exclusividades únicas, como la serie Halo, y adaptaciones de títulos de PC así como también los juegos multiplataforma. A continuación, un recorrido por los 10 mejores juegos de Xbox:


Conker: Live & Reloaded

Live & Reloaded es la remake de Conker's Bad Fur Day, juego que salió originalmente para Nintendo 64 en el año 2001. Cuatro años después, luego de que Microsoftadquirió Rare, lanzaron esta nueva versión exclusiva de Xbox en el año 2005 con varias mejoras, tanto en el apartado gráfico como en los modos de juego. El argumento se mantuvo igual de bizarro que en su versión original, manteniendo los gags y parodias a películas, como The Matrix o Rescatando al soldado Ryan, que tanto nos hicieron reír en su momento, así como también los enfrentamientos contra los Jefes (imposible no reírse cuando peleamos contra The Great Mighty Poo). En Live & Reloaded tenemos la diversión asegurada de la mano Conker.


Jet Set Radio Future

Jet Set Radio Future es la secuela de Jet Set Radio, juego que salió en Dreamcast. Siguiendo la misma dinámica del primer juego, estamos ante una versión futurista de Tokio donde está prohibida la libertad de expresión. Nuestro protagonista será un miembro de una banda que anda en patines, llenando de graffitis los alrededores de la ciudad, evitando a la fuerza de la ley y enfrentándose cada tanto contra alguna banda enemiga, todo esto mientras bailamos al ritmo de la música que suena de fondo. El juego utiliza la técnica del cel shading para lograr el estilo de animación al igual que su predecesor. La banda sonora sin lugar a dudas se lleva todos los premios creando la atmosfera perfecta en medio del caos mientras hacemos de las nuestras sin que nos atrape la policía. Jet Set Radio Future no fue un juego muy reconocido en su momento pero eso no quita que sea de lo mejor que vio la consola Microsoft. Un juego que no te va a decepcionar.


The Elder Scrolls III: Morrowind

El tercer juego de la serie de The Elder Scrolls tuvo su paso por la Xbox. Con una historia épica, estaremos ante un gran mundo por recorrer y explorar de una manera mucho mejor detallada que la anterior entrega. En esta ocasión, prácticamente podíamos hacer lo que queramos: desde seguir con el argumento principal del juego hasta servir a la guardia imperial o unirnos a un grupo de ladrones; las posibilidades son prácticamente infinitas. Además de la extensa trama principal, tenemos varias misiones secundarias por completar alrededor del mundo de Morrowind. Con la salida de Skyrim hace unos días, es imposible no reconocer detalles que se siguen manteniendo a partir de este juego. Una experiencia que vale la pena volver a experimentar.


Far Cry Instincts

Instincts es la remake de la versión original de PC, aunque en esta ocasión estamos ante una aventura completamente nueva. Siendo Jack Carver, un comando de la marina retirado, nos encontramos en una isla tropical invadida por un grupo de mercenarios y otras amenazas peores. A partir de ahí, nos tendremos que ocupar de poner las cosas en orden por medio de las armas y usando el lado salvaje de Jack: arrancar pedazos de enemigos usando sólo sus manos. Es una sensación similar a la película Predador. El tamaño de la isla es enorme, pero podremos usar una variedad de vehículos para desplazarnos más rápidamente, como los jeeps y botes. Además de la campaña principal, tendremos el modo multijugador y un editor de mapas. En definitiva, Far Cry Instincts es uno de los mejores FPS que podemos jugar en la Xbox.


Fable

Fable es el primer juego de rol de consolas en el que podemos elegir nuestra orientación sexual. Posee un fuerte componente de acción que pese a ser exclusivo de consolas posee muchos detalles que lo asemejan con varios títulos de PC. Las misiones que nos den estarán relacionadas con nuestra posición en la escala del bien o mal. El combate es del estilo hack and slash, permitiéndonos usar nuestros puños, armas o magia, sumando una mayor diversidad como para no aburrirnos. El mundo de Fable es fantástico con gráficos increíbles. La historia, que si bien no es del todo épica, se deja llevar por un diálogo interesante. Fable resultó ser un excelente juego de rol, con mucha acción siendo una experiencia única en Xbox.


Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Knights of the Old Republic fue el juego que salvó de la angustia a muchos fanáticos del RPG en Xbox. Gracias a su libertad de elección y su excelente argumento no lineal (podíamos elegir pasarnos al lado oscuro de la fuerza o ser un Jedi), fórmula que se repite en esta segunda parte, sumado a una excelente jugabilidad, se recuperó la magia de Star Wars. La historia se sitúa algunos años luego del primer juego y unos 4.000 antes de las películas, tratándose sobre un exiliado que los Sith consideran el ultimo Jedi. Las batallas por turnos se mantienen iguales que en su primera parte, pudiendo dar hasta cuatro órdenes a cualquiera de los tres personajes que nos acompañen. Las decisiones que tomemos a lo largo del juego afectaran a nuestra clase, pudiendo ser un Jedi o Sith. En conclusión, KotOR II logra ser una secuela digna y uno de los mejores juegos de Star Wars.


Oddworld: Stranger's Wrath

Luego de fracasar con Oddworld: Munch's Oddysee en la Xbox, fue necesario un cambio radical para salvar la franquicia Oddworld. Y ese cambio fue Stranger's Wrath, donde el protagonista es Stranger, un misterioso cazarecompensas, a lo Clint Eastwood, que odia las pistolas y que requiere de una gran cantidad de dinero, motivo por el cual tendremos que salir a cazar maleantes. El juego se desarrolla casi linealmente, con pueblos donde viven gallinas gigantes ofreciendo distintas recompensas por maleantes que podremos cazar. Si bien Stranger odia las pistolas, está equipado con una ballesta que utiliza munición viva literalmente. Desde ardillas que nos sirven para atraer enemigos (ideal para hacer una emboscada), pasando por bichos bolitas que atontan y avispas con complejo de metralleta. El juego mantiene la estética de la serie pero permitiéndonos a voluntad propia el cambio en primera persona, para disparar, y en tercera persona, mucho más cómodo para movernos en los ambientes plataformeros del juego y correr rápidamente. Sin duda alguna un juego que hay probar en Xbox.


The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Una maravilla creada por Starbreeze Studios y Tigon Studios, la compañía del actorVin Diesel. El juego está basado en el universo creado por las películas, Pitch Black y The Chronicles of Riddick, siendo Escape from Butcher Bay una precuela de la primer película que nos cuenta los sucesos en la vida de Riddick en la infame prisión de Butcher Bay. Y tal y como el nombre del juego lo indica, nuestra misión será escapar de esta prisión, catalogada como la única de máxima seguridad en el universo donde nadie ha escapado de ella. El juego combina los mejores elementos de varios géneros: acción, aventuras y stealth, al mejor estilo Metal Gear, además de estar dotado de los mejores gráficos vistos hasta el momento en Xbox. En definitiva, Escape from Butcher Bay es un juego inolvidable que, por suerte, logró tener una secuela igual de exitosa que esta primera parte.


Halo 2

Dicen que las segundas partes nunca fueron buenas… ¡son mejores! Y Halo 2 es un ejemplo claro de ello. El regreso de Master Chief se convirtió en una secuela fantástica, con un argumento excelente, una jugabilidad mejorada con nuevas adiciones, como las nuevas armas y vehículos (podemos tomar control de un vehículo piloteado por el enemigo a lo GTA). Los gráficos son fantásticos y el sonido incomparable. La historia de Halo se desarrolla en un universo poblado por dos fuerzas alienígenas, los Convenant y los Flood, y la raza humana. El modo de un solo jugador no es muy largo pero tiene sus vueltas de manera inesperada. También tendremos un modo cooperativo con pantalla divida sumamente divertido. Pero el modo en línea fue sencillamente fabuloso, con todos los modos clásicos que ya conocemos, docenas de mapas y hasta poder personalizar la apariencia de nuestro personaje. Halo 2 es sin lugar a dudas una de las mejores razones para seguir disfrutando en la Xbox.


Ninja Gaiden

Un clásico del 2D que pasó por el 3D para el público moderno. En el juego controlaremos a Ryu Hayabusa, un ninja que debe recuperar una espada robada y vengar la masacre de su clan. La historia en sí es interesante, no es el punto llamativo de Ninja Gaiden. El punto fuerte del juego es el control: Ryu tiene tantos movimientos y especiales que tendremos que dominar si queremos avanzar durante la aventura. Aprender cada uno de estos combos no será nada fácil, lo mismo durante los combates ya que cada enemigo puede ser considera un digno rival de un juego de peleas. Tendremos una gran variedad de armas, tanto de cuerpo a cuerpo como arrojadizas, que irán subiendo de nivel a medida que las usemos. Además de los movimientos de combate, también contaremos con habilidades dignas de un ninja, ya sea correr por las paredes, saltar varias veces en el aire, colgarnos de una soga, etc. Y para los amantes de los clásicos, el juego trae oculto los tres juegos originales de NES. El juego tiene una dificultad elevada, algo que puede jugarle en contra al jugador casual, pero sólo es cuestión de practicar y de poder dominar cada una de las técnicas que Ryu posee. Si tienes una Xbox no puedes dejar de jugarlo mientras esperas la salida de Ninja Gaiden 3.A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2006,Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de laXbox 360. Como homenaje al aniversario de Xbox original, desde el 15 hasta el 19 de noviembre, Xbox Live ofrece una "prop" gratuita para sumar a nuestro avatar. Dicho sea de paso, es posible que dentro del listado no encuentres ese juego que a ti tanto te a gustado. Recuerda que sobre gustos no hay nada escrito. Y para ti, ¿cuáles fueron tus juegos favoritos de Xbox?




viernes, 18 de noviembre de 2011

Un libro recopila los objetos más raros hallados en el interior de personas.

El elemento más típico ingerido por adultos es el anillo de bodas | Una Barbie, un Buzz Lightyear o casetes son otros de los objetos encontrados


Barcelona (Redacción).- Cintas de casete, muñecos Buzz Lightyear o muñecas Barbie, zapatos de bebé o latas enteras de atún. Estos son solo algunos de losobjetos cotidianos que se han hallado en el interiorde diferentes personas y que ahora han quedado recopilados en el libro Stuck up, 100 Objects Inserted and Ingested in Places They Shouldn't Be de los psiquiatras forenses Marty A. Sindhian, Rico E. Dreben y Murdoc Knight. 

Con un toque de humor, el libro incluye más de 100 radiografías en las que se pueden ver todos los objetos que han terminado en el estómago de diferentes personas. Sindhian explica a The Huffington Post que la idea surgió hace años cuando vio una cinta de casete en el interior de un paciente. Según el autor, l libro muestra de manera inusual el paso del tiempo, dado que en las últimas radiografías en lugar de un casete ya se encuentran iPods. 

"Los más pequeños son más propensos a tragar objetos, o a meterse palos en la nariz o en los oídos", ha explciado Sindhian. "Se lo llevan todo a la boca." Las monedas son el elemento más común tragados por los niños, mientras que el elemento más típico de ingestión por parte de adultos es un anillo de bodas.

"La gente en instituciones mentales también son conocidos por este tipo de casos. El más extraño que he oído es el de un enfermo mental que se tragó una lata de atún como si nada". 

Y cuando el objeto en cuestión entra por otro orificio que no es el oral, ¿cómo lo explican? "A veces los pacientes nos dicen que ellos estaban haciendo algún tipo de tarea doméstica desnudos cuando se han caído o lo que sea y han aterrizado en el objeto". "Otras veces, sí explican que es el resultado de una actividad sexual". Sindhian explica que el alcohol también es una excusa muy común y que las generaciones más jóvenes son cada vez más directas.

Fuente: http://www.lavanguardia.com/vida/20111118/54239038491/libro-recopila-objetos-extranos-interior-personas.html

jueves, 17 de noviembre de 2011

Un saguntino enseña a ´pelear´ a las estrellas de Hollywood

Justo Diéguez creó el Keysi Fighting Method (KFM) sin sospechar por un momento el enorme éxito que, años después,tendría este método de lucha en la industria cinematográfica de Hollywood. Superproducciones como "Batman: El caballero oscuro", "Juego de Tronos", "James Bond: Quantum of Solace", "Furia de Titanes" o "Misión Imposible III" han sido algunas de las que se han servido de este sistema de combate para las peleas de sus protagonistas.

Su aventura en Hollywood empezó hace más de 6 años con la película "Batman: Begins". Su director Chris Nolan buscaba un modelo de lucha nunca visto para el nuevo Batman. Gracias a un conocido de su socio, Andy Norman, Justo consiguió meterse en la producción y estuvo ocho meses trabajando en lugares como Chicago, Londres o Hong Kong. Durante este tiempo, trabajó y dirigió escenas de actores de la talla de Liam Neeson y Christian Bale ("El truco final"). De este último recuerda especialmente su impresionante memoria fotográfica. "Le enseñaba una coreografía de 20 movimientos y se quedaba con todos, incluso nos corregía si la repetíamos y nos equivocábamos", recuerda. Neeson incluso condicionó futuros trabajos a que Diéguez preparara las escenas con peleas. 

Aquel trabajo le abrió las puertas de Hollywood y propició el balance actual, con cientos de personas en todo el mundo que practican y enseñan su técnica; en ocasiones, a actores archiconocidos como Brad Pitt o Tom Cruise, que aprenden con ella a "combatir" bajo las cámaras de una forma "más realista" que con otra arte marcial pues esto, precisamente, es lo que más diferencia el KFM. 



Sin ocultar su orgullo por tener "pupilos" de ese nivel, admite que a veces participa en producciones en las que se mueven entre 400 y 500 millones de euros. "Si viene alguien mejor, te echan, pagan lo que sea y ya está", decía mientras uno de sus socios, José María Gregori, recordaba que al llegar a Hollywood les dijeron simplemente: "Si estáis aquí, es porque sois los mejores".

Entre sus últimos proyectos, destaca la grabación del cortometraje "Cobayas" en el que participa el estadounidense Gary Dourdan (uno de los actores que protagoniza la exitosa serie CSI: Las Vegas). 

Gary, con el que Justo ha entablado una gran amistad, realizó en el gimnasio KFM del Port de Sagunt todo su entrenamiento y la preparación de las escenas de acción que después debía de interpretar en la gran pantalla; una presencia que se mantuvo en secreto y que ha trascendido ahora.




Cuando habla de los actores con los que ha trabajado, obvia cuestiones personales y destaca la atención que prestan a sus órdenes y la capacidad de concentración y de memoria que poseen.



Uno de los aspectos más divertidos de su trabajo en el cine es ponerse delante de las cámaras. Tanto Justo como su equipo trabajan como coreógrafos, especialistas y actores, por lo que una parte de su labor consiste en caracterizarse para la ocasión, trabajar con costosos trajes, pelear con valiosas espadas y hacer escenas de acción con grandes efectos especiales.

Proyectos

En la actualidad, Justo y sus socios preparan nuevos proyectos como la producción española "Los guardianes del Temple" y, mientras continúan su andadura en la industria del cine, se centran en los seminarios y congresos que tienen como finalidad formar nuevos monitores de esta disciplina y que promocionan en su página web (www.keysikfm.com) .Pese a la internacionalización del KFM en más de 180 paises, Justo y todo su equipo siguen creyendo primordial transmitir que el KFM nace en España y que su sede más importante está en el Port de Sagunt.


Fuente:Txema Campos Pérez Sagunt para http://www.levante-emv.com/comarcas/2011/11/06/saguntino-ensena-pelear-estrellas-hollywood/854369.html

El MOMA homenajea a Amodóvar

El Museo de Arte Moderno de Nueva York rinde homenaje a Almodóvar


El cineasta manchego Pedro Almodóvar fue homenajeado este martes por el Museo de Arte Moderno (MoMA) de Nueva York, que subrayó su trayectoria artística internacional y celebró el reconocimiento con una gala benéfica a la que asistieron numerosas celebridades del mundo del cine.

El realizador español, ganador de dos premiosOscar por sus películas Todo sobre mi madre(1999) y Hable con ella (2002), protagonizó así la cuarta edición de la gala benéfica del museo, que contó con la presencia de la actriz Elena Anaya, protagonista de su última obra, La piel que habito. "Estoy muy emocionado. Hace 28 años que pusieron aquí [en el MoMA] por primera vez una película mía. Me siento muy orgulloso de que me descubrieran... Es maravilloso estar aquí", dijo Almodóvar.

El director de cine español, nacido hace 62 años en la localidad castellanomanchega de Calzada de Calatrava, destacó también los mensajes de vídeo enviados por Penélope Cruz y Antonio Banderas, dos de sus actores preferidos que debían copresentar el acto pero no pudieron trasladarse a Nueva York por motivos de trabajo. "No sabía que no iban a venir. Son los actores que aquí más conocen, y de alguna manera era natural que fueran ellos. Me he emocionado mucho", dijo el cineasta sobre las palabras de cariño, amistad y respeto que Banderas y Cruz le dirigieron.

"Es un artista en lo más alto de la cima, asumiendo riesgos y dispuesto a cambiar de dirección. El resultado es un trabajo extraordinario y muy maduro", manifestó el conservador jefe del departamento de cine del MoMA, Rajendra Roy, que subrayó que también quisieron celebrar "al artista e innovador". Roy agregó que el cineasta español se adecuaba al perfil de otros directores a los que el MoMA ha premiado en años anteriores, y que Almodóvar "encaja perfectamente" por su vinculación al museo y a Nueva York, en donde --desde su debut en EEUU en 1984 con ¿Qué he hecho yo para merecer esto?-- sus películas han sido proyectadas en varias ocasiones.

BIGELOW, TIM BURTON Y BAZ LUHRMANN, PREDECESORES

Almodóvar se suma así a otros cineastas como Kathryn Bigelow (En tierra hostil, Los viajeros de la noche), que recibió ese reconocimiento del museo en el 2010; Tim Burton (Beetlejuice, Eduardo Manostijeras, Alicia en el país de las maravillas) y el australiano Baz Luhrmann (Moulin Rouge, Australia), que lo fueron en el 2009 y el 2008, respectivamente.

Respecto a las que puedan ser las mejores cintas de Almodóvar, el experto del MoMA admitió que "seguro que la respuesta es diferente en Estados Unidos que en España". Roy explicó que ¿Qué he hecho yo para merecer esto?, La ley del deseo y Matador son "una prueba temprana de su talento y de su capacidad de arriesgar; otras como Mujeres al borde de un ataque de nervios y Átame se consideran cruciales para Estados Unidos, mientras que sus Oscar por Todo sobre mi madre y Hable con ella confirman su estatus como director internacional de gran talla".

Con su última película, La piel que habito, que llegó a las pantallas estadounidenses hace apenas un mes, Almodóvar "volvió a demostrar que es un genio de la innovación", considera Roy, que no descarta organizar en el futuro una retrospectiva de toda su obra.

ALICIA KEYS, DREW BARRYMORE Y OTRAS CELEBRIDADES

Al homenaje asistieron destacadas celebridades como el modisto Karl Lagerfeld y la directora de la revista Vogue, Anna Wintour, al igual que la diseñadora Diana Von Furstenberg, artistas como Alicia Keys, Drew Barrymore, Jessica Hart, Blake Lively, Sarah Jessica Parker, Lili Sobieski, Emma Stone y Uma Thurman, entre otros.

"Cada plano de sus películas es magia. Es único. No necesita 1.000 millones para hacer una película. Es el Woody Allen español", dijo la directora de Vogue, mientras que otra de las asistentes, Sarah Jessicah Parker, destacó el talento del director y "lo merecido que es este premio para él. Todas sus películas me gustan".

Por su parte, Elena Anaya declaró que para ella era "un honor acompañar a Pedro en este tributo tan merecido". "Para mí es un cierre de oro, hacer esta película con él y que le rindan un tributo, es maravilloso. Es muy justo", añadió. Rossy de Palma dijo que era "muy gratificante y un homenaje merecidísimo". "Es un gustazo acompañarlo", agregó al tiempo que subrayó que el reconocimiento pone de manifiesto los lazos que unen al cineasta español con Nueva York.



miércoles, 16 de noviembre de 2011

Cuando los ecologistas 'atacaron' a Mario


PETA denuncia que el último videojuego del fontanero de Nintendo alienta el uso de pieles de animales.



Si no tenía suficiente con lidiar con la familia Bowser y sus pintoresca descendencia, y sortear al ejercito de Goombas y plantas carnívoras que pululan por el Reino Champiñón, a Mario le ha salido un nuevo enemigo. Y esta vez no es dentro de uno de sus videojuegos.

En esta ocasión la culpa la tiene el mítico disfraz de tanuki (un perro mapache oriundo de Japón) que el bigotudo fontanero porta en varios momentos de su nueva aventura, Super Mario 3D Land para Nintendo 3DS.
El traje de mapache ha desatado, 23 años después de su primera aparición en el cartucho Super Mario Bros 3 para la legendaria consola NES, las iras de la organización pro derechos de los animales, PETA.La asociación, conocida por sus crudas campañas  de concienciación social,  ha denunciado el uso que la mascota de Nintendo hace de este disfraz en su último videojuego: "Tanuki puede ser sólo un 'traje' en los juegos de Mario, pero en la vida real los mapache tanuki son desollados vivos por su piel. Vistiendo de tanuki Mario está enviando el mensaje de que está bien usar pieles".
Una replica 'gore'
PETA acompañó su acusación con un videojuego, al que se puede acceder desde su página web. En él se puede controlar a un tanuki desollado que debe atrapar a un sádico Mario que se intenta escapar con la piel del animal aún goteando sangre. Nintendo no tardó en responder a las acusaciones restando trascendencia al simbolismo del disfraz: "Las transformaciones alegres y divertidas le dan a Mario habilidades que son divertidas para jugar con ellas. Estas formas no significan nada más fuera de los videojuegos.", ha comentado la empresa nipona en declaraciones al portal de videojuegos Eurogamer.


Al rescate de la 3DS
La polémica con PETA parece no haber afectado en absoluto a la popularidad del personaje más famoso de la historia de los videojuegos. En su primera semana a la venta en el mercado japonés,Super Mario 3D Land ha logrado despachar más de 343.000 copias, convirtiéndose en el juego del fontanero en formato tridimensional que más rápido ha vendido, según datos de la consultora Media Create.  
El éxito del videojuego ha animado las ventas de la consola portátil de Nintendo, que se han doblado con el aterrizaje del fontanero italiano. A pesar de un comienzo renqueante ante la falta de títulos de tirón, 3DS está consiguiendo cifras similares a las  de su hermana mayor, la revolucionaria Nintendo DS.



martes, 15 de noviembre de 2011

Un posible 'hackeo' en Facebook

Los usuarios de Facebook están sufriendo un ataque de 'spam' masivo. Los muros de algunos usuarios se han llenado en las últimas 24 horas de enlaces y fotografías pornográficas de personajes famosos e imágenes violentas. Algunas informaciones apuntan a que la invasión de estas imágenes puede deberse a un ataque por parte de grupos de hackers maliciosos.

Pese a que los ataques de spam suelen ser habituales en las redes sociales al hacer link en determinados enlaces, los usuarios de la red social de Mark Zuckerberg están mostrando su malestar -a través de otras redes- ya que este tipo de imágenes y enlaces han aparecido en sus muros sin su conocimiento.

Estos contenidos, según asegura el blog de seguridad Naked Security, de la compañía Shopos, incluyen imágenes pornográficas explícitas retocadas con Photshop deartistas como Justin Bieber en situaciones sexuales explícitas, imágenes de violencia extrema e incluso fotografías de animales maltratados. Estos enlaces aparecen en los muros de los usuarios como si fuesen publicados por el propio usuario, sin que él mismo lo haya hecho.
Los usuarios han mostrado su malestar a través de otras redes como Twitter e incluso algunos han asegurado que tras este problema cerrarán su cuenta de Facebook, asegura el blog.
El portal Gawker ha especulado con que piratas informáticos asociados al grupo Anonymous pueden ser los responsables de este ataque, pero desde el blog de Shopos no se ha podido confirmar esta teoría.
Por el momento, no está claro cómo se ha podido extender este tipo de contenido ofensivo sin el consentimiento de los usuarios. Entra las opciones que se barajan para estos ataques, que parecen ser aleatorios, se encuentran que los usuarios hayan caído en el denominado clickjacking (secuestro de clic), estén etiquetados en el contenido sin su conocimiento, que hayan configurado mal su privacidad, que hayan sido engañados en la instalación de código malicioso o que hayan sido víctimas de otra vulnerabilidad dentro de Facebook.
"Lo que está claro es que estos contenidos molestan mucho a los usuarios de Facebook y hacen que las redes sociales estén lejos de ser un lugar ideal para familias. Facebook tiene que conseguir una solución a este problema rápidamente y evitar que vuelva a suceder de nuevo", concluyen los expertos.